All Combos
1980 combos-
10 hits |
68 damages While Standing
Hammer Chance
Dash
Pleasure Time
WS,2 ► d/f,1 ► b,4 ► Hammer Chance ► 2,1 ► d,d/f,f,2,1 ► Dash ► u/f,3 ► d/b,2 ► Pleasure Time ► 2
v2.00 10 hits 68 damages
-
9 hits |
66 damages Hammer Chance
Pleasure Time
d/f,2 ► u/b,2 ► Hammer Chance ► 2,1 ► d,d/f,f,2,1 ► u/f,3 ► d/b,2 ► Pleasure Time ► 2
v2.00 9 hits 66 damages
-
14 hits |
97 damages EWGF
Dash
Dash
Heat Burst
EWGF ► u,1+2 ► Dash ► 3,1,f,f,2 ► d/f,3,2,4 ► Dash ► Heat Burst ► u,1,N,2,2,f ► f,N,d,d/f,1,U/F
v2.00 14 hits 97 damages Heat
-
9 hits |
74 damages Counter Hit Hammer Chance
d,d/f,f,1 ► u/f,3 ► b,4 ► Hammer Chance,2,1 ► d,d/f,f,2,1 ► f,f,F,3,2
v2.00 9 hits 74 damages Counter Hit
-
12 hits |
71 damages Heat Burst
Dash
Dash
d/f,2 ► u/f,3 ► 1+4 ► d,2,2,2 ► b,1+2 ► f,3+4 ► f,3+4 ► Heat Burst,2+3 ► Dash ► 1+4 ► Dash ► d,2,2
v1.13 12 hits 71 damages Heat
-
8 hits |
72 damages Dash
Instant While Standing
While Standing
Dash
u/f,4 ► 4,u,3 ► Dash ► iWS,4,f,D/F ► WS,4 ► 1+2 ► Dash ► f,1+2 ► d/f,d,D/F,3
v1.13 8 hits 72 damages
Sticky NoteNot recommended combo route | Guaranteed slide if the opponent did not back quick roll | If the opponent tech rolled, slightly delay the slide to get the follow-up nunchaku
-
9 hits |
67 damages Dash
Instant While Standing
While Standing
Dash
Dragon Charge
u/f,4 ► 4,u,3 ► Dash ► iWS,4,f,D/F ► WS,4 ► 1+2 ► Dash ► 4,3,Dragon Charge,f,4
v1.13 9 hits 67 damages
Sticky NoteNot recommended combo route
-
9 hits |
76 damages Dash
Dash
u/f,4 ► 4,u,3 ► f,f,4 ► 2 ► f,f,4 ► Dash ► 1+2 ► Dash ► f,1+2 ► d/f,d,D/F,3
v1.13 9 hits 76 damages
Sticky NoteNot recommended combo route | Guaranteed slide if the opponent did not back quick roll | If the opponent tech rolled, slightly delay the slide to get the follow-up nunchaku
-
10 hits |
73 damages Dash
Dash
Side Step R
Dragon Charge
u/f,4 ► 4,u,3 ► f,f,4 ► 2 ► f,f,4 ► Dash ► 1+2 ► Dash ► SSR,4,3,Dragon Charge,f,4
v1.13 10 hits 73 damages
Sticky NoteNot recommended combo route
-
9 hits |
74 damages Dash
u/f,4 ► 4,u,3 ► f,f,4 ► 2 ► f,f,2,3 ► Dash ► f,1+2 ► d/f,d,D/F,3
v1.13 9 hits 74 damages
Sticky NoteGuaranteed slide if the opponent did not back quick roll | If the opponent tech rolled, slightly delay the slide to get the follow-up nunchaku